2024-03

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IK FK のスイッチング

IKとFKの切り替えをするリギングの方法をご紹介。 ショートカットメモ Bone レイヤーShift + M親子付けCtrl + P IK と FK の Bone を用意する。 対象となる Bone ( Arm, Forearm, Hand...
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Bone の軸の設定方法

Shift + N で Recalculate Roll のメニューを出すことができる。
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IK の設定

今回を腕のIKの設定を例にします。足なども基本的には同じ方法で作成できます。 サクッとメモ ハンドル作りは Edit Mode IKの設定は Pose Mode 使うショートカット ペアレント化の解除Alt + P複製Shift + D押し...
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Bone の押し出し

Bone の先端を選択 ショートカット e を押す 任意の場所にマウスをドラッグ Bone の先端から新規でジョイントを作成することが来ます!
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左右の名前を一括自動追加

対象となる Armature を選択して Edit Mode に移行 Left / Right をつけたい Bone を選択 右クリック > Names > Auto-Name Left/Right を選択 地味に煩わしいところをつけてくれ...
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Bind pose に戻す方法

Armature を 選択 Pose Mode に移行 A ですべてのジョイントを選択 Ctrl + R で回転をリセットCtrl + G で移動をリセットCtrl + S でスケールをリセット
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Tex Tools

TexTools v1.6 Blender 3.2 以降 Github URL UVマップの編集を便利にしてくれる Addon